游戏介绍:
在20世纪70年代,前苏联在其领土上到处建设基地,有座基地被建设成为研究室,官方告诉外界的说法是,通过这个基地来进行癌症的研究。没有人知道实情,这些科学家研究的是生化武器。公元2004年,为了对抗全球性的恐怖活动,美国、欧洲和俄国开始交换关于生化武器研究方面的信息。这个基地成为了计划的一部分。在这个游戏中,玩家所扮演的是一位类似邦德的人物,受美国政府的委派于公元2004年11月10日抵达位于俄国境内的卡林尼那基地。你可以从一个参加过这次行动幸存下来的老兵口中得知:没有人会忘记那一天……如果,有人活下来的话… "盟军最前线"这款游戏属于策略型即时类3D游戏。玩家能够以第三人称视角来综观整个战场,并且可以通过键盘来不断去调整和转换观察的角度。游戏的画面做的很干净,战场上的各种模型都做得非常逼真,包括各种车辆还有军营、仓库、岗楼等这样的建筑设施。但是在这样的游戏模式,显然人物的形状占整个屏幕范围过小。当你拉近镜头仔细观察的时候,即使调整到了最高清晰度的时候人物仍旧显得很粗糙。通过画面能够观察到远处一定范围内是否有敌情,如何辨别呢?当玩家所操纵的队员或者是一支小分队接近可能有敌情的地区时,那里就会出现几个红色的亮条框,这一是代表那里有敌人,二是代表敌人的生命值。而我方人员或者是友军头上则会显示有绿色的亮条。游戏中每个队员的视力范围都是一样的,也就是说你操纵任何一个人物行动的时候都几乎会在一定距离内发现敌人。在人物视力不及的地方,玩家会看到被雾化效果处理过的画面。虽然刚才已经提到,在玩家近距离观察的时候,游戏角色的轮廓显得有些粗糙,但是玩家还是可以看清楚角色的每个姿势和动作。在游戏中玩家能够让角色使用三种动作姿势,第一种是站姿,角色可以在游戏地图上走路或者跑步。第二种是蹲姿,当角色蹲下的时候行进速度会异常的缓慢,但是在遭遇到突然袭击的时候,不会一下子就被挂掉。第三种是匍匐姿势,简单的说就是趴在地上。利用匍匐姿势前进是很难被敌人发现的,不过行进的速度就别有任何指望了。保持匍匐行进姿势打击远距离目标的敌人是再好不过的手段了。
偷袭、占据有利地形、以多打少,这三者是你在游戏中必须首先适应的生存手段。不要希望自己能够做个孤胆英雄,因为游戏中没有设定你能够成为"超人"。偷袭,在各个游戏关卡进行当中,你会很容易发现有些敌人都只呆呆的朝着一个方向看。如果这个时候你去正面偷袭的话,幸运的情况下你可以干掉敌人,但是看看你自己也没有多少血了。把医疗箱用在最需要的地方,是你在游戏中要强迫自己记牢的事情。占据有利地形,在游戏中的敌人可能分布在各个区域,你需要利用墙壁、树木、箱子来当作掩护。绕到敌人身后然后发动攻击,你会发觉消灭敌人原来是件轻而易举的事情。在游戏中的某些关卡需要你去执行伏击的任务,你可以选择匍匐在高坡上,周围有树木作为掩护。机枪手拿起重型机枪作为掩护,狙击手能够通过狙击镜看清楚下面敌人的每根头发,其他的队员也都各自拿出武器待命。你和你的队员能够对付大量的敌人,当激烈的战斗结束时你会发觉原来还没有使用一个能够回血的医疗箱。以多打少,这个前提是你能够引诱敌人到你的包围圈内然后发动攻击,而不是简单的两个打一个那样的模式。即使在游戏中两个打一个也是很亏本的事情。试一下,当你的两个队员冲到距离敌人5米外的地方拔枪双方项目射击的情景。不错,最后敌人会导下,但是正面的射击居然用了尽10秒钟的时间,再看看你的一个队员此时早已经伤痕累累了。通过经验能够得到一个结论,就是正面互射我方的准星居然奇差。
提到"盟军最前线"的游戏模式,让人感觉相对简单了一些。仅仅包括单人游戏和连线游戏两部分。单人游戏就是闯关模式,玩家需要经历十多关的考验最后完成最终的任务。连线游戏目前只支持局域网和IP地址连接。无论在单人游戏还是连线游戏中,玩家都需要先选择一个在游戏中使用的头像,头像分为男女造型,一共有55个。选择连线对战中的加入游戏后,能够看到自己的IP地址,主持的名称,当前游戏名称还有其他玩家的PING值。但是目前的中文版可对战的地图也仅仅有六张而已,而与其他玩家的对战模式也仅仅有"DEATH MATCH"一种,最多支持到8名玩家同时指挥部队战斗。也既任何一方打倒其他的玩家才算战斗结束。为了新玩家尽快适应到游戏中来,"教学"模式则是新玩家必不可少的科目,其中能够教授玩家如何操纵人物和调换视角以及如何拿取东西、射击敌人等全方位的课程。
最后提到音效部分,例来盟军系列游戏的音效都以逼真著称。毕竟因为"盟军最前线"与"盟军3"是同一家公司制作出来的。"盟军3"中所有的一切,在"盟军最前线"中也都会有。包括能够拾取敌人身上的子弹、驾驶车辆等乐趣都会得到满足。希望大家都能够在这款游戏中文版上市的时候享受到游戏的乐趣。