游戏介绍:
《鬼神之门》(GHOST & GODS)推出了一个全新的概念——“季刊式RPG”。游戏背景取材自中国传统的神话人物“八仙”,但在情节与人物设定上创造性的作了很大的改进,完全是另一个八仙的传说。在第一刊推出后,从游戏制作与设计来看,《鬼神之门》的特色与创新不少,但是《鬼神之门》还存在许多需要改进的地方。在吸取热心玩家的意见之后,《鬼神之门》第二刊都有那些新的亮点?
一款好的游戏,没有引人入胜的情节是很难想象的。《鬼神之门》的情节,用引人入胜一词来形容显然是不够的。那曲折离奇的故事,如梦如烟的仙境,惊心动魄的力量,缠绵动人的爱情,那是一种勾人心魄的魔力,那是一种叫人留恋的梦境!传说中的八仙,可以说是家喻户晓了,他们各有各的一段曲折感人的经历,传颂千古。而《鬼神之门》中八个主人公,名字虽然和八仙完全一样,却并不是传说中的八仙,这,可以说是一奇了。说他们不是八仙,然而,冥冥之中注定,他们似乎又是一百年前的一次轮回。那么,百年前的他们,就是传说中的八仙吗?
在《鬼神之门》新的一刊当中将主角定位在何仙姑和韩湘子。并在故事进行中途,将第一集中人物李玄和吕洞宾引入,整个故事也因此逐步展开,在此更加突出在这个世界背景下,铁面人,梦,持有“魂之石”的人们之间有命运、情感!
从新一代游戏制作来看,画面亮丽,图像精致,给玩家印象最深的就是那浓郁的动漫风格。场景的制作统一改为正90度俯视,房屋、树木、草地……都以幽默、谐趣的风格勾画,在任何时候都给人放松和娱乐的感觉。那亮丽的外景。房子、花草、树木、河流,色彩鲜艳,布局合理,让人感觉到仿佛走进了童话中的一片大花园。屋内的摆设也让人耳目一新。简单却不失精致,朴素倒更显得典雅。大到一张桌子,小到一把罗扇,无不安放得恰到好处,将屋子装饰得亲切而又温馨,让人感觉仿佛见到了神往已久的家。
此外,人物造型更加精细,接近漫画风格,这样与纤细的场景融合,显得更加和谐。游戏采用的是2D模式,在这种模式下,那些精美的人物图像,更加显得小巧玲珑,活泼可爱。另外在游戏的对话以及人物动作细节烘托上保持了一代的动漫痕迹,但动画表现更加生动逼真。
游戏的操控简单明了,全面支持键盘、鼠标、手柄。《鬼神之门》的战斗系统不打算让角色利用经验值来提高等级与各项属性。角色通过一般的战斗只能得到原材料和武器,要提高能力,一方面是装备更好的武器、防具、饰物与宝物,同时还可以在武器店对武器、防具和宝物进行好几次锻造,提高攻防参数;另一方面,也是更重要的,用游戏提供的“食物调和”(料理系统)功能调制食物等物品提高角色个人属性。用两种原材料加上不同的“锅”就能炼成不同的食物,原材料可以从战斗中获得,或者购买。比如在一代开始,角色利用鱼、牛奶和煮锅就能调制出非常好的滋补食品“鱼汤”——加生命值280、魄力100、生命力最大上限5点,同时解除昏厥状态。至于游戏的战斗系统,当主角找到属于自己的圣兽的魂之石后,就可以召唤出自己的守护神兽来协助战斗,而且守护兽也都有各自的特殊技能。
从中可以看出季刊式RPG的一些做法,制作者更着力于在剧情方面的设计和构思,人物角色和场景的交错,同时神秘事件的存在,留给玩家疑问和继续探索背幕的动机。而这些,按照设计者思路,都可以受玩家意见的指导发生变化。欢迎广大玩家登陆北京娱动工场官方网站论坛参与其中。