游戏介绍:
本作是「笑傲江湖制作 Team」原班人马所联手打造之另一部武侠美学的大作,游戏的剧情是从步惊云丧失记忆开始到遭受拜剑山庄的人侵扰痛失亲人而恢复记忆开始,一直到聚集「七武器」至水族之民的岛上杀龙神,夺取龙元最后与背后主使一切的帝释天决战,是本次故事的主轴。因此玩家可以操作到许多在漫画中耳熟能想的脚色,如:孤高傲气的步惊云、冷静沉著的聂风、怀若虚谷的怀空、野心勃勃的怀灭…等等,在游戏与其他反派角色的许多侠义情仇,当然!所有的角色都是由 3D Polygon 所构成,且更为精致,而在述说剧情或是战斗时的人物动作上也会使用最新的 Motion Capturer 技术来达到极为顺畅与真实的演出动作。
游戏中的战斗系统仍维持一惯颇受好评的「连续武技」的组合使出方式,并且相互对打上加了一种属性,弱点(Weak Point System)系统,敌我双方皆有可以攻击的部位,共分头、手、身、脚,持续的对某些部分攻击的话还可以对敌方产生某种程度的异常伤害。例如:敌人的弱点是在头部的话,持续攻击此弱点至最后就会对此名敌人造成「晕眩」效果、如攻击脚部的话即可以造成敏捷度下降…诸如此类的变化,并且藉由连续攻打不同的部位便可以连击(Chain Combo System)成强有力的「必杀技」。且简化必杀技使出方式,顺畅游戏的进行。战场上,玩家使出特定的必杀技可以将某些场景物件破坏,破坏的程度到还可能得到相对的报酬或宝物,不仅可以享受视觉上的震撼,也可以对游戏过程有一定的帮助。
而在游戏系统上则採用了潜力(Potential System)系统,不同的道具装备在每个角色的身上,会相对的引发这个使用者的某些能力,这些能力有些可以应用於一般行走中,例如:使用了这个能力之后可以行走迷宫中平常无法行走的的某些地形,或是直接开啟原本无法开啟的宝箱,例如:使用「反击」的能力,角色可在不浪费一回合的指令下将敌人狙杀而亡,增加战斗多变性与战略性的运用,并且角色的某些固定的能力则必须由这样的过程才可以学习到更高深的内力技巧,帮助游戏的进行,及造成不同的游戏方式。
总之,《风云 2》结合《笑傲江湖》的制作经验,再加上全新制作理念,欲创造令一波的武侠 RPG 的最高峰,玩家将再享受一次完美的高水準游戏《风云 2:七武器》。