种门一图流
一入种门深似海,从此主C是路人;真的吗?
种门劣势
伤害上限低,没有老体系、激化体系养成的成就感。
种门优势
容易成型,水草只要保证循环,雷、火角色堆精通伤害就有了。
前期好开荒,也能应对深渊强度;
所以,很推荐新手用种门快速入坑,然后逐渐培养能打二三十万伤害的体系。
种门
利用水元素+草元素=草原核(俗称种子),大致分类如下:
①绽放:草原核超过5个/到一定时间造成的伤害;
②妮绽放:草原核在妮露队伍中,被转化为丰穣之核造成的伤害;
③超绽放:草原核接触雷元素后,小范围AOE追踪弹造成的伤害;
④烈绽放:草原核接触火元素后,大范围AOE炸裂造成的伤害;
以下是截止3.4角色,种门的一图流配队。抛砖引玉,有更好思路欢迎分享。
使用说明
1234号位,各选一个人,有谁选谁,选出四个人就成队了。
①关于四号位,大家灵活调整,补草补水补生存,实在全写不下。
②水系雷系火系草系,一般最多有一个前台,超过两个就不好保证草原核生产效率。
比如海哥绫人久岐忍钟离,其实不太理想,行为海哥和绫人都要站场,绫人大招的水不太够。
关于超激绽、烈蒸发
①超、烈绽放中的雷系、火系角色只堆精通,个人几乎打不出伤害。
如精通雷神,个人战技和大招伤害几乎没有;
②超激绽、烈蒸发中的雷系、火系角色走双爆输出流。
如艾尔海森,1级能满星,就是因为只充当上草作用;练度起来后,即能上草也能打个人伤害。
老玩家玩种门是无缝衔接的,虽然也没啥必要。行秋/水奶+双草+久岐忍/托马/火C,草系有个二三十级,扔点充能圣遗物,想玩就玩根本不需要新练角色。
新手不要只玩种门,因为所有种门都是草伤,是很容易被针对的。而且你真就不想体验一下一刀几十万的伤害吗?
以上就是小编为大家带来的关于原神种门一图流内容,希望可以帮助大家。