樱之刻汉化版是一款绅士向剧情类的文字恋爱冒险游戏。游戏将延续前作樱之诗的剧情和世界观,围绕陶器制作展开故事情节,将前作与全新角的人物故事展现在玩家们面前。
樱之刻汉化版游戏新闻:
今天这个重大发表就是《樱之诗》的续作《樱之刻》正式公开了官网,同时公开了视觉图以及原画、剧本阵容,相较于《樱之诗》的十年神坑,这次的续作《樱之刻》用了 1 年多的时间就开了官网还算是迅速。
而这次的续作新岛夕这位黄油编剧将加入,新岛夕又要开门给玩家送温暖了?
《樱之诗》原本是黄油厂牌「枕」作为自己的出道作在 2004 年发售,但实际的游戏本体发售时间是在 2015 年的 10 月,这游戏是坑了 10 年多,十年磨一剑《樱之诗》的评价还是不错的,而且《樱之诗》的剧情做的文学气息偏浓都有点不像 galgame 了。
樱之刻汉化版游戏简介:
业界大名鼎鼎的樱之诗的续作,樱之刻终于盼出来了。
下面是一些吹。。。
该作为“萌系游戏大赏”2015年大赏获得多个第一
批评空间(厨力空间)长年靠前
gal吧评选新作组,汉化组当年各拿过第一
系列主创剧本SCA-自(扶她自)的杂学功底不可谓不佩服
原画的狗神煌、基4、竉目等也都异常出色
樱之刻汉化版玩家评价:
我想对于我和很多人来说,最初见到这两个词应该是在小学的课堂吧,作为两个课程存在。而大部分人若想入门两个领域,机会也只有在童年的时候,参加一些「课外班」并从此深入音乐或美术的殿堂。尽管需要长时间的积淀,这两种艺术更被认为需要人的天赋。或许正是因为创作者与欣赏者之间相差了努力与天赋两层,音乐与美术成了一类有成本的艺术。内行与外行评判同一作品的态度可能完全不同,更不用说像樱之诗里天才和凡人的区别了。美术上我不好说,但是音乐方面我倒是有体会过类似的感受:巴赫的赋格是十分经典也十分有韵味的作品,然而窃以为赋格是十分难欣赏的作品,因为赋格的美妙在于其主题之间纠缠的螺旋,然而听出这些主题对于外行来说是很难的,像我这样的人在主题的不断变调和嵌入之中早就迷失了。因此赋格似乎很难被初见者喜欢,就像有一次我在宿舍给室友放了巴赫的某首赋格,室友听过后“不以为意”(其实就算我如果没有看过对位分析的视频也欣赏不来)。欣赏赋格有点像走迷宫,当思绪跟着几个声部上下跳跃,就如是在迷宫中反复摸索前往美的道路;然而对于外行最难的不是担心迷失在迷宫之中,而是能否看见迷宫的墙——如果不知道赋格的结构,可能只会认为乐曲是一些奇怪音符的奇怪堆叠吧。也正是因为音乐欣赏中有这样的一面,我会觉得对音乐的欣赏放在樱之刻的世界中也不意外。
樱之刻汉化版小编简评:
游戏剧情质量水准极高1,画风精美,人物塑造饱满,是一款不容错过的游戏。