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元气骑士

元气骑士

  • 暂无下载
  • 软件版本:v3.0.4
  • 软件类型:动作冒险
  • 软件大小:151.36MB
  • 更新时间:2024-08-14 10:25

软件截图

软件介绍

元气骑士3.0.4全部解锁版近期的关注度也是十分的高,元气骑士3.0.4全部解锁加无敌版是最新的无极天道解锁版本,全新升级的游戏玩法给到玩家更为新奇的游戏感受。也有各种各样肌肤随你穿衣搭配,最重要的便是联网方式可以应用,与你的小伙伴们一起来游戏里冲关吧!

元气骑士3.0.4全部解锁版表明

客户端更新为3.0.4版本号哦!

手机游戏内嵌尊享器:

1自动浇水/上肥

2无尽種子(26诸多子都很多且应用不降)

3开启全第二专业技能

4绿色植物迅速发展

5无尽动能

6专业技能无cd

7无尽归档频次

8无限钻石(避免因裸钻外溢误封)

9无尽原材料

10无限金币版(足够)

11复活频次

12无尽魂商店频次

元气骑士

 

元气骑士3.0.4全部解锁版亮点

1、许许多多的副本十分的多,可是对玩家而言实际操作的难度系数都十分高,十分磨练玩家的反应速度和反应力;

2、灵便的避开对手的炮弹才可以更强的生存出来,并且作战界面十分的激情,游戏玩法也是十分的多;

3、凉屋从没要我心寒过,每一年元气骑士一直有新东西吸引人玩,也有各种各样玩梗的武器装备。

元气骑士

元气骑士3.0.4全部解锁版优点

无拘无束的逐渐全新升级的探寻历险记电影,与众不同的冲关挑戰在探险的异世界畅快的争夺;

十分与众不同的随意的冒险享有原生态的冲关大对战,生产制造各种各样武器装备将恶魔狠狠地的打倒;

随时随地逐渐你的探寻探险旅途,无拘无束畅快争夺,填满着挑戰的手机游戏之行,一起冒险吧。

元气骑士3.0.4全部解锁版攻略大全

技术工程师

当个炮台损害220-248中间(最大值是火苗烫伤数最多,最低限是压根没发生火苗损害),优点取决于每一个炮台是单独的损害,累加起來還是较强的存有,可是自保不好,需要玩家自身带近战武器,并且炮台实际上太脆(12点血条)

工二,机甲武裝

优点取决于变化多端,并且防御力輸出兼具,可以帮玩家扛得住一部分损害并且机甲被打穿的损害不必要损害不容易外溢(变向蓝盾)

增长幅度器机甲

輔助机甲,就机甲浮游炮輸出在380-420中间起伏,图上就是我检测的最少损害,本身16血,无防御力,三浮游炮,综合型能最強的机甲,不危害主武器装备应用

舞狮表演机甲

02技术工程师

酥皮高輸出机甲,发送四蓝带跟踪火箭弹损害14,暴击伤害额外火苗损害,损害起伏370-400中间,二种进攻方式,咬和烟火箭弹,咬不起作用,关键烟花輸出,留意避开,不必硬刚

原形机甲

原始机甲,俩把内置透过的机炮,一蓝6损害(每一个炮弹3损害),内置一个50损害的说出专业技能,(处于被动说出损害是本身血条)图上的是主武器装备加说出的累加损害,综合能力还好,但是火力点并并不是很强,说出能够 迅速清怪,留意把控节奏感,要不然非常容易把自己送入更风险的禁域

天启机甲

髙速激光器类机甲,处于被动震波,能够 消除范畴内的炮弹,激光器内置冷冻实际效果,一蓝3-5损害,实际操作的好,生存工作能力强,本身较为脆,处于被动发生爆炸本身血条是多少决策

12秒内輸出390-400中间,图上的有本身发生爆炸的损害累加

维C机甲

03技术工程师

高輸出高防御力的机甲,全部机甲中是技术工程师用的時间最长的,防御2点可以进一步提高生存的机遇,3蓝12-18损害起伏,12秒内390-420中间,应对群怪尤其功能强大,打boss稍微费劲,需注意控蓝,处于被动贝塔射线火箭弹,较为费蓝每一个2损害

铁拳机甲

近身战机甲,较高的近身战损害,拒绝服务攻击为突袭拳和震地波二种方法,后面一种损害为20,有概率晕眩,缺陷攻击速度慢,但是12秒内损害也是丰厚的,缺陷便是近身战防御能力不好,非常容易被反近身战整死

工三,迎击炮台

能够 看得出,损害很低的,实质归属于防守型的,最好是加近身战反跳炮弹技能,这个时候,这炮台就能兴起,但是也不是百分之百能遮挡炮弹,炮弹太多反映不回来

元气骑士3.0.4全部解锁版玩法

关键玩法及构思:

因为妖怪总数翻了好几倍,所以我的玩法和别人类似,全是以范畴攻击能力武器装备为主导。不邀请人海流,提议养个关键雇佣兵。我认为佣兵模式的boss战反倒要比怪物房简易许多,因此 这儿强烈推荐多余打的副本尽可能别打。也有便是一个小特点吧,期待大伙儿能了解,那便是:与箱子房和独特房连接的未开启屋子一定不容易与传输门卫立即连接。掌握这一点就可以少历经许多风险性。

玩家专业技能剖析:

最先是冷冻紫水晶,我认为最有效的专业技能,因为它兼具了清弹和操纵2个作用,而且耗蓝并不是许多,大部分每波妖怪必放一个。可以巨大提升 雇佣兵的存活概率,提议等妖怪聚堆或炮弹聚集的情况下再放。

随后是血包,怎么讲,在打半蛇海流时较为合理,可是回应量非常少耗蓝也较高,不上迫不得已尽可能别用,机会提议设在绝大多数人物角色都丝血的情况下应用。除此之外,作战以外应用沒有制冷,假如当今层有好几个妖怪屋子而且耗蓝富有,能够 在作战完毕以后回血满再进到下一个屋子,切勿消耗耗蓝。

下面是护甲,这一在单核心团队中用以维护关键企业是比冷冻紫水晶划得来的,但因为其耗蓝较高而且维护多的人时实际效果并不理想化,一般的玩法不建议应用。

最终是心肺复苏仪,不建议滥用,一般当团队中的关键倒地后应用就可以。心肺复苏仪在副本内应用能够 让人物角色重获新生,但工程造价以及价格昂贵,并且一般团队中的关键是最不易倒地的,因此 应用频次实际上是较为少的。

再讲个玩家普通攻击吧,有很多人忽略玩家普通攻击的功效,但实际上玩家普通攻击功效非常大的。当雇佣兵找不着进攻关键时玩家普通攻击能够 处理掉高威协总体目标,另外因为玩家普通攻击消弹的特点,还可以堵在固定不动炮台的身上,降低雇佣兵中枪概率。玩家是不容易身亡的,因此 没有必要吝啬性命,和妖怪冲杀去吧。