武侠义是一款武侠风格的动作吃鸡类游戏。游戏中玩家可以使用各种各样的武器和武功来与其他玩家战斗,你要小心地运用不同的技能和武器来击倒对手,完成你的吃鸡之旅。游戏操作复杂,玩起来十分有趣。
武侠义测试版游戏简介:
一、打造国产硬派写实武侠动作游戏
国内武侠作品多为偏向“仙侠”的类型,写实武侠游戏及其稀少。
因为难点就是动作,而我们在动作上精益求精,力求能够达到影视级的表现效果。
就像电影一样,也许不是所有国家的玩家都知道“武学”是什么,但是通过动作的真实表现反馈,能让体验过的玩家有所了解。
二、简化武学概念,更加易于理解
对于晦涩难懂的武学,我们更希望它能够像技能一样普遍被所有国家的玩家理解。
撇除复杂的武学套路设计,只保留核心精髓,简化但不失水准。
简化修炼的过程,让玩家先了解其表,再有兴趣继续了解其内在。先外修继而内修。
三、弘扬中国武侠文化
自古以来,都说有人的地方就有江湖,“侠”文化更是在江湖中演绎各种不同的版本。
我们提供了一个相对自由的空间,让玩家自己发挥想象并打造心目中的“侠”。
不仅仅只是电影,通过游戏产品,我们一样可以向世界展示武侠内容和深厚的传统文化底蕴。
武侠义测试版游戏攻略:
武侠乂手游随着多次的测试与更新,大逃杀+武林对抗一下子吸引了很多有武侠梦的玩家。
不过游戏上手难度也比较大,对地图和资源的不了解,使得很多新手玩家十分苦恼,所以在这里给出了此处1.2版本的高清分布图。
武侠义测试版玩家评价:
“逃”字 丢了!!一套死,爆气,闪避没用就不说了,可能我网有些差的原因(一直不是很好),也可能对方每次时间都卡得正到好处吧。
我重点想说的是……没有能快速追人(或逃跑)的手段,玩得真不自在,一但双方开战,基本就是硬碰硬。
一个吃鸡游戏没有在战斗中脱身,或追人的方式……(别和我说马,和伪轻功)没有那种刺激感。
只能一直预盼对方动作,然后战斗。 这样放传统武侠游戏并非不可以,只是号称是吃鸡逃生类游戏,会不会学得少了些什么?
“逃”字 丢了 打三星,不是我喜欢游戏,只是游戏很传统,也见憒了,高星不可能,太低也不至于。
这多多年来,一直在盼着一个( 动作与轻功 )完全结合的武侠游戏,可惜啊,不管端游还是手游,都没出现过。
简单举厉 比如:拼刀、踢对方一脚后顺势借轻功走掉的那种。(消耗较大真气)。
我心中的武侠应该是自由的,不是进入战斗就不能快速跑动和轻功那种“束手束脚的”
比如:战斗状态下,也能相互轻功追逐与限制(跑酷)。那真不要太爽。 这是我心中的武侠。
武侠义测试版小编简评:
这款游戏主打近战吃鸡,让玩家可以享受精彩刺激的武侠动作,轻松体验到武侠文化。