晶核官网版是一款韩风动作冒险类型的二次元RPG游戏,游戏中玩家可以操纵不同的角色对游戏世界进行探索。游戏主打箱庭式关卡战斗,让玩家可以在范围关卡内进行战斗。主要养成模式是装备制造,使用玩法上不是很肝。
晶核官网版游戏简介:
浮空的大陆,魔法与机械交织的迷城;
为了追求#晶核#的神秘力量,各方势力趋之若鹜;
拥有神秘右眼的少女,无处不在的神秘晶体……
这个神奇的大陆,究竟还存在着多少未知的秘密?
这是一个魔法与机械共奏的浮空大陆,玩家扮演的冒险者使用魔导武器战斗,探索上古遗迹,调查古文明覆灭的真相并挫败新生的阴谋。
魔法并不是神秘学,而是一种有着稳定特性,切实可用的能源力量!
晶核,是拥有几乎无穷无尽的能量的神秘晶体,人类几次魔导科技的大跃进都离不开对晶核的研究。
这样的密宝令所有势力趋之若鹜,在它神秘失踪前,一度引发世界大战。
晶核官网版玩家评价:
可以给个五星期待。毫不忌讳的说,我,崩坏原神玩家,但是我在此不想做任何对比。b站过来的,实机宣传方面看着还不错,打击感也说的过去。听说地图是层叠结构,还是觉得有点小期待。但是有点明显的地方就是人物部分技能掉帧,战斗镜头僵硬,个别人物打斗动作穿模,技能特效较为单一。
emmm,接下来提点游戏建议:
1.希望游戏制作人能尊重玩家自由发展,并非职业锁定玩法,可以试试角色任意搭配武器。(当然我也不排斥职业锁定玩法,我更希望武器等装配不受职业限制)
2.目前来看,游戏中打斗职业居多,不知道有没有辅助职业,希望官方能试着做一点。
3.希望制作组同学们能对手机适配,性能优化这一块下点功夫,毕竟部分玩家的手机配置并没有理想中的那么好。
4.希望文案,配音这一块要重视一下,别像幻塔那样打个架只会“哼哈”“哼哼哈”“呀—!”。那样只会给玩家吵的耳朵烦,希望能重视一下下
5.坚决抵制无用氪金,无良氪金,因为只要氪金就能变强的游戏和某鹅厂有什么区别,可以考虑氪金减轻玩家刷图负担,但是氪金武器,氪金皮肤,氪金限定最好少来,玩家分化巨大对你们不是好事。
6.希望制作组的同学们可以多加一些解密玩法,活动内容,隐藏副本,限时副本啥的,对战天梯啥的不同人不同选择就行,反正别搞得高段玩家优越感满满的。
7.禁止恶意卡级!禁止恶意卡级!禁止恶意卡级!鼓励装备自刷,材料自刷。
希望制作组的同学们可以广纳建议,争取让晶核变得更好。
晶核官网版游戏内容:
研发说明:
首先我认为《CoA》不是一款二次元游戏,我们项目组二次元的基因不浓,像二次元这种特别吃人设的美术设计我们并不擅长,简单说就是做不出来《原神》《崩坏》《战双》里面那种符合二次元审美的小姐姐,所以在美术风格上我们选择了自己相对擅长的韩风,类似的可能有《DNF》《龙之谷》《疾风之刃》《剑灵》等游戏,我认为这种风格和市面上大家普遍认知的“二次元“游戏差别还是非常大的,这一点可能要让关注我们的二次元玩家们有点小失望了。
再说一下这次首曝,契机是虚幻官方邀请我们参展7月底的虚幻嘉年华活动,得到消息是7月初,时间特别紧张,原本我们根本没打算曝光游戏,但是一想到能在虚幻官方的活动中展示自己的游戏,项目组的同学都非常兴奋,没有犹豫我们就答应了,然后加班加点的赶版本,为了把握这次难得的展示机会我们才强行首曝了。
大家看到的宣传视频,是为了虚幻嘉年华活动,研发项目组自己熬夜录了上百G的游戏实机画面剪辑而成的,很多人说像BBQ,因为我们就是照着BBQ的宣传视频剪辑的,这个可以大方承认。我们准备这个首曝视频的时间只有3周,连找专业的宣传片制作供应商的时间都不够,项目组自己又没有做视频宣传片的经验,我们从众多游戏宣传片里挑选了BBQ的宣传片做参考,因为里面的镜头我们实录大多可以达到类似的效果,然后由我们负责游戏里剧情动画制作的导演同学照着BBQ的视频剪辑了这个宣传片。
最后说一下大家关心的游戏玩法,我们不是开放世界游戏,也不是传统MMO,也不是卡牌,所以和《原神》《幻塔》这些游戏放在一起比我觉得意义不大,就不是一个类型的游戏,期待开放世界的玩家可能要让你们小失望了。我们是一款以职业技能装备build为核心,以箱庭式关卡战斗体验为骨架的游戏,当然相比传统的副本刷图类游戏我们也有自己的创新和亮点。我们的每个章节所有关卡副本是串联在一起的一个立体化的地图而不是割裂的一个个小副本,这极大的提升了副本探索的乐趣和空间,而这样的箱庭关卡我们预计会做至少十张以上,场景风格各异,都有一些各自的玩法特点。战斗上我们拓展了空中战斗这个维度,玩家需要跳起来躲避一些怪物的技能以及通过一些场景区域,让玩家的探索和操作空间有了进一步的提升。
晶核官网版小编简评:
这款游戏美术风格接近韩风,从宣传片看游戏画质值得保证,而玩法上似乎是更接近于ARPG,也有其他的创新,加入空中维度则是让人较为惊喜的一个部分。