明日方舟游戏结合多种多样游戏玩法,塔防游戏作战、人物角色搜集、模拟培养、冒险探索,每一种游戏玩法都值得玩家用心去看待,游戏风格十分非常好,由顶尖的精英团队参加制做进行,喜爱该类游戏的玩家赶快来下载!
明日方舟游戏问答:
1.萌新刚下游戏,要注意什么?
建议楼主花个几块钱买个自抽号,明天直接去抽限定,现在方舟新手入坑效果不好,我入坑的时候就买的自抽号,玩了一个星期,开始养老。这样做的好处就是可以在前期就把资源给6星角色,省去了前期浪费资源的问题,当然,方舟是什么角色都能练。
2.问26号复刻的棘刺池值得抽吗?
看情况抽吧个人觉得棘刺基本是那种要精二专三才好用的干员,三技能7级的增益并不算太多,中后期5~8章还是挺好用的(打剿灭也不错)
3.拉普兰德能让医疗飞机停止治疗,为什么不能让幽灵被阻挡,不能让学徒不复活……Mon3tr和海嗣为何没有背影?整个方舟大陆叫什么?为什么更新时间再下午4点,不能早点吗?第一个异格皮肤会给谁?凯尔希浊蒂的皮肤什么时候出?基建什么时候更新?主线什么时候更新?他们的原石病的原因是用原石交易那他们为什么不用龙门币和合成玉交易呢?
幽灵的不被阻挡不是特殊能力,是基础,锋盔的复活,欺凌者的不被挡三以下阻挡同理
背影这事,yj懒了呗
方舟世界的大陆被称为泰拉大地,方舟中没有“世界”这个词,称呼全都是“大地”
更新时间是yj传统,咱也不清楚
皮肤这事不好说,现在还有开服五星没皮肤
基建也没消息
新主线第九章在9月开放
源石和现实世界的金子还不一样,首先它贵重,适合做交易等价物,其次源石是泰拉世界文明的基石,所有科技都是依附于源石诞生的
明日方舟游戏攻略:
地狱三头犬*刻俄柏
刻俄柏的细分职业是单法。其实舟游的有些职业特性说了和没说一样,区分度很低:比如“挡一个”,“挡两个”,“挡三个”,“奶队友”,还有“攻击造成法术伤害”——这就是单法的职业特性。
说到能打法伤的单位那可太多了,单法、群法、链法、法卫、辅助全都常态打法伤,单法的区别度又在哪呢?我个人认为单法应当是“承担对单法术输出职责的远程单位”,即主打对单输出的才是正统单法。刻俄柏从天赋到技能都在强化对单输出,算是比较“正统”的单法(除了三技能重枪给了个法伤转物伤),和小羊那种披着单法皮的群法定位其实不太一样。
刻俄柏的白值为1565血/784攻/128防,攻击间隔1.6秒,满潜19费。标准六星单法数值。
再来看天赋。她的第一天赋为“剥壳”,攻击时对目标额外造成相当于其防御力40%(五潜为44%)的法术伤害。这是个令我感到非常舒适的天赋——完美契合法术输出的定位,很实用,一点也不花里胡哨。打重甲就专门打重甲,你护甲越高我打你越疼,专注于自己的本职工作,不走旁门左道;而且剥壳有个隐藏优势——附加的伤害与自身攻击无关,不受合约减攻debuff影响,反倒会吃合约加防红利。
不过这个天赋使得yj从此出高甲怪的时候处处留心,高甲低抗的憨憨已经不多见了,有些高甲怪不带个60法抗都不敢出门。最后狂喜的反倒是小火龙(还有黑),刻俄柏独立清掉这些单位的效率并没有想象中那么高。
刻俄柏的第二天赋为“独行长路”,当十字四格内没有其他友方单位时,刻俄柏的攻击力+8%,攻击速度+8。
其实这个天赋的加成不被稀释的话对输出有16.64%的加成,算是挺不错的幅度了。不过站位这事永远得看地图,这个天赋也没强到要特地改变布阵的地步,能不能吃得到加成还是随缘。
小刻的一技能为“很冰的斧”(憨憨名字,但很符合人设)。自回自触,初始技力0,消耗6技力,可充能3次。刻俄柏下次攻击的攻击力提升至210%,优先攻击没有被阻挡的目标,并令目标束缚3秒,对0甲敌人常驻dps为689。
冰斧的索敌机制为“优先攻击没有被阻挡的目标”,避免了盯着盾前输出结果该束缚的敌人完全没控到的尴尬,是和束缚很相配的索敌机制。
但这个技能有一点比较可惜——作为一个控场技能,冰斧难得拿到了充能这一有利于连控的机制,结果后面非要跟个自动触发(所以说柏喙在这方面属实亲女儿待遇)。冰斧的束缚时间是3秒,小刻攻击间隔1.6秒,就算攒了三层也只能控4.8秒,离3*3=9秒差了不少,可惜了。
作为单控技能,冰斧在数值上不算很出众,与微粒模式等专业单控相比优势区间过于狭窄,除非像利刃行动那样有雷蛇充电,不然难以发挥。且主打输出的小刻带冰斧,无异于把枪当烧火棍使——所以还是来看二技能吧。
二技能为“很热的刀”,小刻的核心技能。自回手触,初始技力25,消耗40技力,持续40秒。刻俄柏攻击间隔超大幅度缩短(*0.33,变为0.528秒),优先攻击防御力最高的目标。这个技能应该是刻俄柏使用率最高的技能,也必定是将来最有前途的技能——因为热刀与刻俄柏的职业定位很契合,且与两个天赋的联动都非常好。
热刀提升输出的方式为“缩短攻击间隔”,对法伤而言是很优秀的增伤方式。
首先,法伤的计算机制不同于物伤,是乘算而非加减,所以打得快和加攻击应无优劣之分——但加攻击可能会导致输出溢出,打得快就可以杀敌之后及时转火,因此打得快还是稍占上风。
其次,打得快和小刻的“剥壳”天赋完美契合:剥壳是每次攻击时触发的天赋,攻击次数越多触发也就越多。攻击间隔*0.33使得剥壳的触发频率变成原来的三倍,对高甲输出很喜人。
最后,缩短攻击间隔与加攻速是乘算,攻速buff不会被稀释。抛开阿不谈,小刻的第二天赋(加攻速)和洁哥全场加攻速的天赋都不会稀释热刀的加成,这也是不错的。
前面没有给出热刀的dps,因为热刀的dps是要结合剥壳天赋根据敌人护甲计算的。我们来参照下面的表格。
可以看到当敌人护甲为0时,热刀作为对单技能的输出不算出众,但随着敌人护甲攀升,热刀的dps也水涨船高:敌人有2000护甲时,热刀dps就已经与火山相差无几了,在触发第二天赋时,2053护甲往上热刀dps反超火山;不触发第二天赋,则要在2460护甲往上才能反超火山。
如果要说热刀有什么缺憾的话,大概就是回转周期显得有些长了。40/40的回转在实战中经常出现收拾完第一波敌人后打第二波敌人打到一半技能没了的情况。相较之下,20/20或25/25的回转更加灵活些,可以覆盖每一-波敌人。并且40秒的持续时间,在击杀BOSS时一般是没法吃全buff的。再一个就是作为一个对单输出,对千甲(对护甲有这种要求,就业面已经是对策卡级别了),不触发天赋时的dps仅有2295(触发则为2573)也还是显得低了点(永远不要忘记火山尚且不是对单技能,不是对单技能)。不过要说热刀回转长的话,其实,三技能的回转,它更长啊。
小刻的三技能为“很重的枪”。自回手触,初始技力55,消耗80技力,持续60秒。刻俄柏的攻击范围扩大(与快狙相同),攻击力+210%(2493),伤害类型变为物理,优先攻击防御力最低的目标,并将其沉默。
物转法的技能我们见过不少,但像重枪这样,把法伤变成物伤的技能着实不多。或许是策划看了看自己出的各种敌人,人均30法抗,精英怪基本30法抗起底,还有75乃至90法抗的BOSS,于是就搞了这么个技能。
重枪的dps也要根据护甲来看。当敌人的护甲分别为0/500/1000/1500时,重枪的dps分别为1704/1512/1321/1130,虽有剥壳坐镇,但dps还是随敌人护甲下降的。更高的护甲就不计算了,2000防御重枪就必然打不过普攻了由此可见,拿重枪啃高甲还是不算合适的,还是请用热刀吧。
其次,重枪的索敌机制为优先锁定低甲敌人,这个索敌机制比起另两个技能蛮微妙的。虽说重枪的dps会随敌人护甲而衰减,但衰减幅度并不大,跑去优先打低甲敌人总感觉还是浪费了2493的攻击。
锁低甲主要的考量大概是结合沉默——能沉默的有威胁的敌人,例如冰爆虫、冰法师等,一般都是低甲单位,小刻可以精准清除。但锁低甲也会导致如果你想用这个技能超长的持续去白嫖低甲高抗血牛,那么路过的小兵随时会分走小刻的火力。
而且锁低甲还有一点不太好:剥壳这一优秀的输出天赋很多时候会被白白浪费。对比放大了剥壳天赋的热刀,总有点令人唏嘘。
打高甲dps会衰减,打低甲又吃不到天赋加成,加伤方式又是加攻(吃拐率不佳),这就使得重枪的.上限被大大限制住了。或许你也可以根据重枪不算低的下限(无视法抗,且无论对面护甲如何都还算有输出)说这是“高低通吃”、“泛用性强”,但听我一句劝,根据前面所述的种种原因,以这种数值为基础的“泛用性”不会太保值的。况且再看看那长达140秒的技能周期,泛用性究竟如何还是多想想比较好。
说到重枪60/80的超长回转,60秒持续有其固有的优势所在,但80秒的超长真空期也是需要认真思考的问题,对泛用性其实也有一-定的折损。空降是玩不转的,因为启动时间有25秒,空降还不如站在原地等CD短。
总体而言,小刻属于那种比较“纯粹”的干员——着眼于干好自己的本职工作,有别的功用但从天赋到主力技能都还是以输出为主。难能可贵的是,小刻的天赋和技能是紧密联系的,而且直接服务于她的本职工作,一些强度比她更高的干员在这方面也没她做得好。
也因此,我个人很喜欢小刻的设计。强度评价的话大概是六星中位线,但对策性还是可以的。
破碎大道小刻用重枪(没办法,敌人90法抗只能用这个了)打到了23。黄铁行动里,按说幽灵的加防tag很有利于小刻,然而幽灵本身移速快,又喜欢结对子,幽灵组长更是有一-波4人rush;小刻的热刀毕竞是对单,有些力不从心,最后止步25级。利刃行动,面对移速被削(基础值比5-10慢)的浮士德,以及普遍高甲的敌人和降攻tag,小刻善于打高甲、天赋不吃降攻的优势得以完全发挥。无论是13人队击杀浮士德,还是12人队的清杂,都体现了她的强大对策性能。
培养建议:
想打输出的话养到精二60级,至少要把热刀专一(7级不触发天赋的实际输出和理论值相差甚远,专一可以解决问题)。鉴于专精热刀的收益不算高,所以再往上的专精可以暂时搁置。
更新日志:
版本1.5.60
-【夏日嘉年华】限时活动开启
-【夏日嘉年华】系列活动内容请参照官方相关公告
-新增了”模组”系统
-优化了作战终端界面
-优化了游戏内部分UI
-优化了游戏内部分功能
-修复了游戏内部分已知bug
-进一步优化了游戏客户端稳定性
-更多本次更新详细修复及优化内容请参照官网相关公告
小编简评:
开放性塔防游戏,游戏玩家想放哪儿就放哪儿,以策略取胜,再也不是无脑充钱,都没有无止境的肝。