临界指令是一款赛博朋克背景的二次元美少女战术射击类游戏。在游戏中玩家将能体验到近未来赛博朋克的世界观以及爽快的设计感。游戏美术设计精美,世界观宏大,喜欢赛博朋克风格的朋友们快去预约吧!
临界指令背景介绍:
二十一世纪末,为了应对人口膨胀、资源紧张的“困局”,『苍穹计划』启动。
超巨型立体都市拔地而起,开始迸发出蓬勃生机,延续着人们对于美好生活的希望。
然而,希望的背后笼罩着阴影,繁荣的表象下开始滋生腐烂的苔藓……
钢铁构造出树冠般的巨物,将天空分割成无数缝隙。
掌控城市的财团激烈竞争,各自为政;
树冠下的居民在黑暗与潮湿中默默忍耐,向往天空。
每个人都在追求着自己期望的结局,新时代的序幕即将被拉开。
“怪物”在苍穹上成长,“幽灵”于阴影中藏匿。
欢迎来到属于你的舞台——『阿斯卡斯特(Askraste)』
【语音档案1】
“刚才的战斗辛苦了,今后这样的战斗会越来越多,希望你能保持今日的状态。”
“谢谢你的关心,本机还没有到达疲劳临界值。目前你获得了初级指挥级权限,今后你便是本机的管理员。”
“根据初级权限,你可以获得本机编号,指挥作战等权利。”
“本机拟人代号——▇▇▇”
临界指令地图情报:
临界指令官方公告:
玩家姥爷们好,《临界指令》是一款玩法为俯视角的ARPG,
单角色,通过收集制作武器的部件,拼装成形式不一的武器,从而改变角色的Build作为游戏的设计核心。
=关于游戏=
我们作为《临界指令》的开发组——17.2 工作室,很幸运能通过这款游戏设计,在TapTap茫茫多的游戏里与您相遇。
《临界指令》的灵感有很大一部分来自于两个可能比较冷门的动画《吹泡糖危机》和《A Kite》, 当然也可以简而言之为"赛博朋克"(笑。
单角色多Build的设计也可以让我们更好的投入有限的资源,为大家带来一个有爱的角色,一段有趣的故事。
=关于我们=
17.2 工作室是由一群喜欢ACG的小伙伴共同创建,
其中有资深Otaku,军宅,胶佬,数毛党,作厨,独立游戏鉴赏家,单推弟弟,等等等等。
之前我们开发了款失败的独立游戏导致风雨飘摇,靠接各种外包生存。现在终于攒够钱了!又有了制作自己原创游戏的机会!
目前工作室锐意发展中,欢迎各位在ACG领域有一技之长的同学加入我们!一起来丰富我们的小众兴趣样本库。。。